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第271章 精力好得有点过分了 (第1/2页)
树蛙王的攻击模式比普通树蛙复杂得多......跳跃扑击、毒雾喷射、舌鞭横扫、还有一招从嘴里喷出毒液弹,落地后会炸开一片毒潭。苏牧一边闪避一边输出,足足用了七八分钟才將其击杀。 【击杀“变异树蛙王”,获得经验:8,000】 苏牧看著那条经验提示,眉头微微皱了一下。一只小怪,8000经验,快赶上普通本的一个boss了。噩梦难度的收益確实高,但这难度提升也太夸张了。 他继续往前走。 第二只怪物......水蛇。 变成了【深潭蛇后】,35级精英boss,血量五万。身长不再是两三米,而是將近十米,浑身覆盖著青黑色的鳞片,头部多了一圈类似王冠的骨刺。它会从水潭中召唤小蛇助战,会喷吐腐蚀性极强的酸液,还会用尾巴拍击水面製造波浪,让整个战斗区域的玩家减速。 苏牧打了十五分钟。 第三只......蜘蛛。 变成了【暗影织网者】,35级精英boss,血量四万八。体型有一辆小汽车那么大,八条腿上的绒毛变成了锋利的骨刺。它不再是单纯的吐丝缠绕,而是能在场地中织出一张巨大的网,网上的蛛丝有粘性和毒性,踩上去就会被减速和中毒。它还会从空中落下,用骨刺穿刺攻击。 苏牧打了二十分钟。 第四只、第五只、第六只...... 每一只原本的小怪,在噩梦难度下都变成了一只独立的精英boss。巨蚊、行军蚁、枯叶螳螂、鬼面蛾、吸血蝠、丛林蟒......每一个都有全新的模型、全新的技能、全新的战斗机制。 苏牧打得酣畅淋漓。 不是因为轻鬆,而是因为每一个boss都不一样。他需要观察、试探、找出弱点、制定战术,然后执行。那种从陌生到熟悉、从被动到主动的过程,让他想起了第一次玩这个游戏时的感觉......新奇、刺激、充满挑战。 “这製作成本......”他在心里感慨,“要是每个难度都重新做一遍怪物,这得花多少钱” 一般的游戏,不同难度就是调一调数值......血量翻倍,攻击力翻倍,完事。这游戏倒好,普通、困难、噩梦,三种难度,三种不同的怪物模型、不同的技能、不同的战斗机制。这不是调参数,这是重新做了一款游戏。 直播间里,弹幕已经炸了。 “这个树蛙......怎么跟刚才的不一样了” “不是不一样,是进化了。你们看普通难度的树蛙和这个噩梦难度的......体型、顏色、技能,完全不是一个东西。” “所以每个难度的怪物都是独立设计的” “这也太恐怖了吧......这製作组是不是有病这么有钱没处花” “我现在越来越倾向於这是动画了。只有动画才敢这么烧钱。” “但动画的话,主播这五个小时一直在打怪,剧情呢没有剧情谁看啊” “我就在看啊。打怪怎么了这打怪比很多电影都好
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