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第4章 存在即死判定 (第1/2页)
野猪林 徐冥站在野猪林外的草地。 野猪林内清晰可见游荡的野猪。 没有灌木遮掩,除了大腿粗的树木地面就只有一层草皮。 很巧妙避免玩家无法发现怪的难点。 已经有玩家在野猪林狩猎野猪。 一位玩家躲避不及被野猪拱倒。 随后是惨无人道的虐杀。 直到玩家化作数据消失。 徐冥不由想到,这游戏痛感比例如何? 他赶紧打开设置。 体感一栏也是古早的简便形式。 如今虚拟现实感官系统可以精确到屏蔽某感官、增加某感官灵敏。 古早设定的感官就是百分比形式。 恒定的设计是50% 这50包括、痛觉、味觉、触觉。 听觉、视觉自有一套系统,会在感官无法承受自动屏蔽听觉、视觉。 痛觉是50% 徐冥觉得还行。 他曾经玩过百分之九十的游戏。 他一身的魂技术便是那时锻炼而来。 也因为那段经历,让他的游戏技术得到了升华般的提升。 不知道是距离的原因,还是游戏本身。 野猪身上并无显示。 没有昵称、没有血条。 让他想到了魂系游戏的特点。 无血条,弱点式设定。 只有击破怪物弱点降低其进攻能力,一步步消减怪物能力。 在最后彻底将怪物磨死。 徐冥走进野猪林。 距离他最近的野猪看了他一眼。 似乎因为距离,没产生敌对判定。 徐冥再去确认野猪身上没有昵称和血条。 “难道真是魂系那一套?” “若是魂系那套,这野猪身上存在的弱点可就有的说了。” “那是否能击溃野猪弱点来形成即死判定。” “若真的能形成即死判定,那这游戏就有意思了。” “磨血条的玩家喜欢磨血条、魂系玩家喜欢盯着弱点砍。” 徐冥把所有想法压在心底。 等实验过后。 这些想法就能得到印证。 徐冥甩了甩手腕上的铁剑。 目光盯着距他最近的野猪,视线在野猪脖颈、眼窝来回扫视。 心脏位置并不好动手。 若是可以,他想试试能否斩断野猪的脊椎。 徐冥提剑冲了出去,脚落地而无声,身影恍若飘滑而过。 这是他数十虚拟现实魂系游戏锻炼出的技术。 铁剑刺入野猪的脖颈下几寸。 没有明显的硬物阻塞感。 肌肉倒是阻碍了剑的继续深入。 “哕!” 野猪发出哀嚎。 它猛地跑出。 一缕血水从伤口喷射而出。 血水在空中化作数据消散。 徐冥见到野猪的伤口并未复原。 血液持续流出,血液的流量很大。 徐冥心里有了一些底。 因为野猪的速度变慢了。 这说明即死判定存在,只要一击弱点。 可以无视血条形成秒杀。 如此思索,徐冥抬手使出火球术。 足球大小的火球浮现。 他手指跑动的野猪,判定它的行动轨迹。 确定了方向他轻声念道:“去。” 火球滑过一道轨迹,砸在野猪的头上。 野猪倒地不起,四肢在地面狂摆。 徐冥上前一剑插进心窝。 野猪彻底不动。 它化作数据消散。 徐冥视线的左下角浮现数条提示。 ‘获得:猪骨、猪肉’ ‘正气剑法熟练度提升’ ‘火球术熟练度提升’ ‘锻体经验+1
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